En el primer artículo de esta serie , comenzamos nuestra búsqueda histórica de los patrones de diseño en Linux y Unix mediante la iluminación de la "plena explotación", modelo que proporciona una importante contribución a la fuerza de Unix. En esta segunda parte vamos a ver el primero de los tres patrones que caracterizan a algunas decisiones de diseño que no funcionó tan bien. Habitación autor Neil Brown continúa su serie de cuatro partes sobre los patrones de diseño en Unix (suscriptores).
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