miércoles, 1 de junio de 2011

[$] Orientado a objetos patrones de diseño en el núcleo, la parte 1

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A pesar de que el Kernel de Linux es en su mayoría escritos en C, se hace un amplio uso de algunas técnicas del campo de la programación orientada a objetos. Los desarrolladores que deseen utilizar estas técnicas orientadas a objetos reciben escaso apoyo u orientación de la lengua y así tienen que valerse por sí mismos. Como sucede a menudo, se trata de un arma de doble filo. El desarrollador tiene la flexibilidad suficiente para hacer cosas muy interesantes, y también la flexibilidad para hacer cosas realmente estúpidas, y no siempre queda claro a primera vista cuál es cuál, o más exactamente: donde en el espectro de un enfoque particular, se sienta. Los suscriptores pueden hacer clic a continuación para una parte de la mirada de invitados autor Neil Brown de la página de esta semana del núcleo.

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